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该装修风格预算为:216856
人工费:222851
材料费:45215
设计费:122
质检费:1231
您家的装修预算约7.89万元
人工费:222851
材料费:45215
设计费:04999元
质检费:02690元
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该报价为毛坯半包价,实际装修报价以量房实测为准
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公司介绍
全国一站式装修服务平台,70%以上的客户来自口碑介绍,中国建筑装饰协会住宅委员会指定最具信赖的装修平台。目前已经在16个城市开设分公司和体验店。2017年2月挂牌新三板。
2009年
成立时间
中国北京
成立地点
家装服务
主营业务
120W人
正在访问
800W人
累计服务

避免上当

3秒估算装修报价

vr瓷砖参数




                    

最新回答

瓷砖vr材质参数谁了解?

AYMTL为VRAY标准材质
漫射:相当于物体本身的颜色
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯*透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆   漫射245   发光贴图于灯光缓存   反射   20-25   高光   0.25   
选项去掉第一个   提高渲染速度   VR   是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255   ,反射25-30   ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI   光照贴图,倍增器   1.0   球形环境贴图   CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
光泽度0.7。0.6-0.75之间
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1   塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2   黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6   光泽度0.7
TV-3   标志   漫射白色,反射20   高光0.8   光泽度0.9
TV-4   屏幕   漫射黑色,反射160-220   非聂耳   高光0.9   光泽度0.98   给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:玻璃   漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)   非聂耳   (如果不勾选就会像钢制的效果)   高光0.88   光泽度1   细分16   折射240-250。折射率表1.7(默认也行)   影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)   烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳   (如果不勾选就会像钢制的效果)   高光0.88   光泽度0.9   细分8   
金属,漫射蓝黑色,反射180-220   高光1   光泽度0.75   
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30   高光0.85   光泽度1   细分8
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45   高光0.85   光泽度0.9   细分8
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30   高光0.85   光泽度1   细分8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45   高光0.85   光泽度0.85细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT   亮度-0   5   对比度110左右,
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12   之间,()太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,
适用于沙发,床单,
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0   5   110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:和绒布有些类似,   漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0   7   磨砂0   8   漫射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0   5   110
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材   :   漫射:贴图            反射:35灰         高光:0.8
亚光木材   :   漫射:贴图            反射:35灰         高光:0.8         光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色         反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色         反射:200灰   光泽(模糊):0.8
   拉丝不锈钢:漫射:黑色         反射:衰减贴图(黑色部分贴图)   光泽(模糊):0.8
3、陶器:                  漫射:白色         反射:255         菲涅耳   
4、亚面石材:   漫射:贴图            反射:100灰         高光:0.5         光泽(模糊):0.85   凹凸贴图
5、抛光砖:         漫射:平铺贴图            反射:255         高光:0.8         光泽(模糊):0.98   菲涅耳   要贴图坐标
普通地砖:   漫射:平铺贴图            反射:255         高光:0.8         光泽(模糊):0.9         菲涅耳
6、木地板:         漫射:平铺贴图            反射:70            贴图6x60            光泽(模糊):0.9         凹凸贴图
7、清玻璃:         漫射:灰色                     反射:255            折射255            折射率1.5
   磨砂玻璃:   漫射:灰色                     反射:255            高光:0.8         光泽(模糊):0.9
折射255            光泽(模糊):0.9                  光折射率1.5
8、普通布料:   漫射:贴图                        凹凸贴图
绒布:               漫射:衰减贴图         置换   给贴图   降低置换参数   要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面   1500*2000   然后给澡啵   40   Z   140   然后给个VR毛发
9、皮革:            漫射:贴图            反射:50         高光:0.6         光泽(模糊):0.8   凹凸贴图   贴图坐标

10、水材质:   漫射:黑色            反射:255   衰减   菲*耳打勾   折射:255            折射率1.33   烟雾颜色   浅青色厌恶倍增   0.01   凹凸贴图:澡波   350   凹凸   20
11、纱窗:            漫射:颜色   白色         折射:灰白贴图         折射率1            接收GI:2
希望我的回答可以对你有所帮助。

vr陶瓷材质参数

在漫射后面贴地砖的图,反射的白度大概调到中间,光泽度也是0,自己多练习.85左右,具体的细调找一新的材质球.85左右,细分调到12就行了,以后就会调好的,给VRAYMTL,开高光光泽度,数值大概到0

vr透明材质参数

透明亚克力按玻璃材质就可以 漫反射调白255 反射加一点40 加点高光0.85 折射调白255

vr白色墙面参数

VRAYmlt 先弄白色25 25 25 反射选项面 取消勾选 *反射 我般都其实效看灯光打

香槟色vr参数

香槟色属于暖色调搭配咖啡沙发错窗帘接近墙纸颜色镶间点咖啡色元素点缀(比些布雕花花边窗楣或者衬布带咖啡色)能太搭配起给眼前亮尚格调奢华俗气空间压抑且季度变化影响官效希望能帮

vr材质球参数谁了解

(一)、木质类材质   木地板1(印象):漫反射:   木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78   ,反射光泽度:0.85,细分:15   ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。   木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。   木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。   2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:   木纹贴图,模糊值0.01,反射   :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85   2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。   3、木材(EV):漫反射:   木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质   (二)、石材类:   1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:   40   高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9   2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85   ,细分25   3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:   40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联   4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联   5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,   反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。   5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15   (三)、玻璃:   1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255   勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6   ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。   2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1   细分:3,折射光泽度:255,细分:8   ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH   3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250   ,细分:8   ,折射率:1.5   ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH   (四)、布料类   1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑*块为布料贴图,近距衰减即白*块设材质色调自定,反射)   -   16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:   1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射*。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。   2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图   反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1

vr银色材质参数是什么?

VR常用材质参数   白色墙面:   白色-245   反射23   高光   0.25,注意1、颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85.有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。   2、将上面的材质设为混合材质的子材质。

vr材质参数大全求介绍

【VR地板砖材质的参数】
1、内墙乳胶漆
指定VRMTL材质,漫射下添加衰减贴图,衰减贴图下色块一RGG设为250;色块二RGB设为218。回到VRMTL材质层。将反射组中反射RGB设为14。取消高光光泽度锁定,将其设为0.45;选项下取消*反射的勾选。单击VRMTL按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择VR材质包裹器,并将旧材质保存为子材质。将VR材质包裹器中产生全局照明值改为0.9。
2、亚光油漆
VRMTL材质单击VRMLT材质选择VR材质包裹器并将旧材质保存为子材质。进入VRMLT材质漫射中指定颜色。反射RGB设为11。光泽度设为0。7。细分设为32。返回VR材质包裹器,将产生全局照明值设为1。8。
3、高亮油漆
VRMTL材质下漫射是指定颜色,将反射RGB设为160勾选菲涅尔反射,单击菲涅尔反射后的L按钮;激活菲涅尔折射率,将客观存在的的值设为1。6。取消高光光泽度的锁定,将其设为1。86。将光泽度设为0。95。勾选使用插补。
4、模糊反射的木纹材质
漫射白色   反射RGB45   高光光泽度55   光泽度0.75
5、地砖材质
在漫射贴图通道中添加贴图   复制到反射贴图通道下   高光光泽度设为0.44   光泽度设为0.8   复制到凹凸贴图下指定UVW贴图座标
6、光滑陶瓷
VRMTL材质下漫射下指定颜色,反射RGB190,勾选菲涅尔反射。取消高光光泽度的锁定,将其设为0。78。
7、亚光瓷砖
VRMTL材质中将反射RGB设为210,勾选菲涅尔反射。光泽度设为0.85。
8、墙砖(亚光)
VRMTL材质下漫射通道中指定贴图,反射RGB216,勾选菲涅尔反射。

vr灯罩材质参数是什么?

墙面漆   漫射245   发光贴图于灯光缓存   反射   20-25   高光   0.25   

选项去掉第一个   提高渲染速度   VR   是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16

顶面,和墙面一样,细分12-16

白色油漆,漫射255   ,反射25-30   ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16

皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,

HDRI   光照贴图,倍增器   1.0   球形环境贴图   CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,

在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。

光泽度0.7。0.6-0.75之间

vr半透明纱帘材质参数

加入衰减命令,在OUPUT里沟选INVERT(反向)可看清颜色效果.5或者更高方法,根据实际情况在调整花纹纱窗一样,(让黑白调换)在白色里可改变颜色.在折射上IOR调为1,,如果沙不亮可选VR属性在接受GI里参数可调为1:启用VR材质编辑器,在表面色调为白色.01

vr烤漆材质参数是什么?

你好,如下一)、木质类材质
木地板1(印象):漫反射:   木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78   ,反射光泽度:0.85,细分:15   ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:   木纹贴图,模糊值0.01,反射   :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射:   木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
(二)、石材类:
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:   40
高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85   ,细分25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:   40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,
反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15
(三)、玻璃:
1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255   勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6   ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1
细分:3,折射光泽度:255,细分:8   ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250   ,细分:8   ,折射率:1.5   ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
(四)、布料类
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑*块为布料贴图,近距衰减即白*块设材质色调自定,反射)   -   16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:   1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射*。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图

黑钢vr材质参数谁了解?

(一)、木质类材质   
木地板1(印象):漫反射:     木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78     ,反射光泽度:0.85,细分:15     ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。   
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。   
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:
1。   木地板哑面实木-黑石:漫反射:     木纹贴图,模糊值0.01,反射     :34,高光光泽度:0.87,
反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85   木纹(EV):漫反射:
木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
希望可以帮到你

vr白油漆参数怎么样?

你好,很高兴回答您的问题
白色油漆vr参数,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
希望我的回答能帮到你

vr抛光砖参数是多少

反射30
高光光泽0.9
漫反射给个贴图就好了,剩下都不用动,可以适当的调调细分

纯色壁纸vr材质参数是多少

墙的:
漫射:245
反射:23
高光光泽度:0.25
选项栏勾掉:*反射

1、镜面不锈钢:漫射(0)   反射:255   <镜子的做法同镜面钢相同>
2、磨砂不锈钢:漫射(0)   反射:200~220   光泽度:0.7
3、有色金属:漫射(0)   在反射中调想要的金属颜色   反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)

请问vr绒布材质参数谁有?

漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯*透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆   漫射245   发光贴图于灯光缓存   反射   20-25   高光   0.25   选项去掉第一个   提高渲染速度   VR   是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255   ,反射25-30   ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI   光照贴图,倍增器   1.0   球形环境贴图   CTRL+C快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。光泽度0.7。0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。液晶电视:TV-1   塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2   黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6   光泽度0.7TV-3   标志   漫射白色,反射20   高光0.8   光泽度0.9TV-4   屏幕   漫射黑色,反射160-220   非聂耳   高光0.9   光泽度0.98   给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃   漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)   非聂耳   (如果不勾选就会像钢制的效果)   高光0.88   光泽度1   细分16   折射240-250。折射率表1.7(默认也行)   影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)   烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳   (如果不勾选就会像钢制的效果)   高光0.88   光泽度0.9   细分8   金属,漫射蓝黑色,反射180-220   高光1   光泽度0.75   镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30   高光0.85   光泽度1   细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45   高光0.85   光泽度0.9   细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30   高光0.85   光泽度1   细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45   高光0.85   光泽度0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT   亮度-0   5   对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12   之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0   5   110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似,   漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0   7   磨砂0   8   漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0   5   110一、各种常用材质的调整1、亮光木材   :   漫射:贴图            反射:35灰         高光:0.8亚光木材   :   漫射:贴图            反射:35灰         高光:0.8         光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色         反射:255灰         亚面不锈钢:漫射:黑色         反射:200灰   光泽(模糊):0.8         拉丝不锈钢:漫射:黑色         反射:衰减贴图(黑色部分贴图)   光泽(模糊):0.83、陶器:                  漫射:白色         反射:255         菲涅耳   4、亚面石材:   漫射:贴图            反射:100灰         高光:0.5         光泽(模糊):0.85   凹凸贴图5、抛光砖:         漫射:平铺贴图            反射:255         高光:0.8         光泽(模糊):0.98   菲涅耳   要贴图坐标         普通地砖:   漫射:平铺贴图            反射:255         高光:0.8         光泽(模糊):0.9         菲涅耳6、木地板:         漫射:平铺贴图            反射:70            贴图6x60            光泽(模糊):0.9         凹凸贴图7、清玻璃:         漫射:灰色                     反射:255            折射255            折射率1.5         磨砂玻璃:   漫射:灰色                     反射:255            高光:0.8         光泽(模糊):0.9折射255            光泽(模糊):0.9                  光折射率1.58、普通布料:   漫射:贴图                        凹凸贴图         绒布:               漫射:衰减贴图         置换   给贴图   降低置换参数   要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面   1500*2000   然后给澡啵   40   Z   140   然后给个VR毛发9、皮革:            漫射:贴图            反射:50         高光:0.6         光泽(模糊):0.8   凹凸贴图   贴图坐标10、水材质:   漫射:黑色            反射:255   衰减   菲*耳打勾   折射:255            折射率1.33   烟雾颜色   浅青色厌恶倍增   0.01                                             凹凸贴图:澡波   350   凹凸   2011、纱窗:            漫射:颜色   白色         折射:灰白贴图         折射率1            接收GI:

白色亚克力vr材质参数如何调?

1.打开材质编辑器,将漫反射颜色调成白色。
2.将反射颜色设置成白色。
3.将折射颜色更改成白色。
4.将材质赋予亚克力玻璃模型。
5.在*图中按Shift+Q渲染。

谁知首vr木地板参数是多少?

在3D里木材材质可以去网上*,如自己调的话可以直接放木材的贴图就好了
首先给材质,把“漫反射”里面的颜色调整的和地板差不多的颜色(避免溢色)         
反射给60-80.后面贴Falloff,把第一个Falloff         type改成Fresnel         
将Refl         glossness改成0.85         
Subdive改成12

vr镜子材质参数哪位能说下?

木地板1(印象):
漫反射:木地板材质,
反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78     ,
反射光泽度:0.85,细分:15     ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。        
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,
反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。        木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。        
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85        2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。     
3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
希望能给我的回答能够帮助到你

vr油漆参数的设置方法是什么?

你好,VR的黑金属漆调材质方法   R:30,G:30,B:30;   高光值:0.8,
模糊度:0.85;   Subdivs模糊细分值设为25;   反射通道中设置Falloff衰减,
衰减方式选择Fresnel,并把Index   of   Refracion   值设为1.8;   在凹凸通制定一个和漫反射通道一样的贴图

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