vr木地板
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谁知首vr木地板参数是多少?
在3D里木材材质可以去网上*,如自己调的话可以直接放木材的贴图就好了 首先给材质,把“漫反射”里面的颜色调整的和地板差不多的颜色(避免溢色) 反射给60-80.后面贴Falloff,把第一个Falloff type改成Fresnel 将Refl glossness改成0.85 Subdive改成12
vr blend材质
vray混合材质和shellac(虫漆)、blend(混合材质)的用法比较类似,VRay混合材质实现的效果是可以将多种材质进行叠加,实现一种混合材质的效果。“基础材质”可以理解为最底层的材质,就如PS中图层中的最底的层,接下来我们要通过一个例子来理解“VRay混合材质”的混合叠加。需要特别注意的是VRay混合材质中的材质类型使用,必须用“VRay材质”,所以我们先将“基础材质”,改为VRay材质的类型。在基础材质的漫反射中加入一张棋盘格程序贴图,然后回到VRay混合材质顶层。然后,在镀膜材质中再加入一个VRay材质,并在漫反射中加入一张大理石程序贴图。这时候我们发现材质发生了变化,由原本一个黑白色的棋盘格——变成了有黑白盘格和大理石的混合材质。接下来我们看看混合数量中颜色的变化对最终材质的影响。如颜色为全白,我们发现基础材质“棋盘格”贴图的作用为0;如颜色为黑色时,镀膜材质“大理石”贴图的作用为0;如颜色为灰色时, “棋盘格”和“大理石”的贴图效果基本上各占一半。这样我们可以得出一个结论,基础材质(或称为第一层材质)和镀膜材质(或称为第二层材质)各自在混合后最终材质效果中占的比重由混合数量的颜色来决定,当颜色为白色时,基础材质被镀膜材质完全覆盖,如果为黑色侧相反,为灰色时各占一半。再看一下混合数量中颜色后的“贴图通道”,这个和材质的贴图通道使用方法比较类似,同样的道理在颜色后的“贴图通道”加入一张贴图,颜色的变化对材质的混合数量效果将不会再有任何影响,这时材质的混合数量和效果主要有加入的贴图来决定。我们加入了一张黑白花纹贴图,这样花纹的黑色部分显示的是“基础材质”的棋盘格,白色部分显示的是“镀膜材质”的大理石。最后是混合数量中最尾端的“数值”,如果将数量改为20,这时花纹贴图对材质混合的效果只会影响20%,另外80%还会有前面的白颜色决定。下面的镀膜材质2,等于又加了一个材质层参加混合,道理从上面可以推出。
vr模拟家居效果
应用VR技术以后,整个门窗风格从装修的那一刻就开始*了。消费未必要等到装修好才去选购门窗,在设定好样式的那一刻就可以把门窗给定下来。因此,门窗的消费时间点大大前置。消费时间点的前置,让门窗生产的模式也会随之而改变,按需生产变成一个更有效率的生产方式,各种定制会更加流行普及。门窗企业必须具备强大的定制能力,以应对消费方式的改变。
vr白色墙面参数
VRAYmlt 先弄白色25 25 25 反射选项面 取消勾选 *反射 我般都其实效看灯光打
vr透明材质参数
透明亚克力按玻璃材质就可以 漫反射调白255 反射加一点40 加点高光0.85 折射调白255
vr陶瓷材质参数
在漫射后面贴地砖的图,反射的白度大概调到中间,光泽度也是0,自己多练习.85左右,具体的细调找一新的材质球.85左右,细分调到12就行了,以后就会调好的,给VRAYMTL,开高光光泽度,数值大概到0
vr材质面板材质球怎么全部改成默认的vr材质
max保姆,脚本插件很好用
怎么体验VR家装?
得有配套设备和*支持
怎么调vr夹丝玻璃?
您好 1.创建地面和物体 2.打开材质编辑器,将标准材质改成光线* 3.调整透明度颜色为白色,即RGB(255,255,255) 4.创建泛光灯,将泛光灯放到物体中心 5.在*图中调节物体视觉角度,按Shift+Q渲染
vr地毯材质哪种好?
地毯的材质主要有羊毛、丙*、尼龙、麻及混织物等,每种材质都有它的优缺点。 1.真丝真皮地毯 真丝真皮地毯在古代就已经有了,其生产力较小,其原材料了受到了一定的限制,这种真丝真皮地毯造价十分的不菲,随着社会的发展,如今的真丝真皮地毯已并不多见了,这种材质地毯价格也是相当的昂贵,在普通家庭之中也是较小的用到这种地毯。 2.纯羊毛地毯 优质的纯羊毛地毯通常是由精细的羊毛纺织而成。其地毯毛质均匀厚实而且又将富有着弹性,色泽鲜艳,手感也是十分的柔和,柔柔细细的长毛放于卧室空间之中,令人踩上去十分的舒适,这是目前高品质生活人们家庭之中最为常见的一种地毯材质。 3.尼龙纤维地毯 在诸多的地毯材质之中,尼龙纤维地毯在强度、弹性与耐用方面占据着独一无二的优异表现,这种材质的地毯不仅在长时间内保持着纤维固有的美观,同时具有着优异的防污防尘性能,诸多的特点,也使得尼龙纤维材质的地毯,广收消费者的青睐与喜爱,但这种材质地毯常常运用客厅与玄关之处。 除此之外,家用卧室地毯材质还有:纯棉、麻等等具有良好特性的材质地毯,脚感与舒适度方面可谓是一流,不仅协调着整个卧室空间的温馨氛围,同时还具有着装饰性的作用。
vr灯带怎么制作
灯带直接给面光源就可以了,VR物理相机你看看胶片规格,焦距,缩放因数都是干吗的就知道了。我给你个参数:胶片规格35、52,焦距36,缩放因数1.04,焦距比数2,光圈7.6,勾除渐晕,快门5,胶片速度250.你尝试着按照自己的改改,也挺容易上手的!!!
vr污垢材质是什么?
楼主所说的污垢具体指什么材质主要是用贴图 和混合材质来表达的比如该贴图右下角的 地面材质 就是混合材质的表现 混合材质也不难 相关教程网上挺多的
vr漫反射是什么
减贴到漫反射上就类似菲涅尔反射,你站在家里木地板上,让某些材质比如木地板,丝绸这些显得更加真实简单的说就是物体的反射跟你的视线角度有关,看脚下的地板没有反射,举个例子,陶瓷
vr吊灯灯光怎么打
应该从窗外打进来!!!
vr纱窗材质怎么调
可以用3d标准材质,给点高光 给点透明度 给点衰减 ,用vray材质的话 也是差不多的 不同的是 如果想要柔和的白纱窗效果的话 可以给点折射模糊。
香槟色vr参数
香槟色属于暖色调搭配咖啡沙发错窗帘接近墙纸颜色镶间点咖啡色元素点缀(比些布雕花花边窗楣或者衬布带咖啡色)能太搭配起给眼前亮尚格调奢华俗气空间压抑且季度变化影响官效希望能帮
vr主光源怎么打
找找关于三点布光教程主光源名副其实强度亮度高灯场景负责主要照明灯辅光源让物体主光源照耀让物体阴影部太黑*黑灯黑照强度概主光二(数值根据实际效调整)辅光盏主光盏.背光源顾名思义打物体背面物体*廓体现主体物背景光源效像漆黑房间站窗户窗户打进阳光显示物*廓像剪影能我说点模糊看看*三点布光实用且用广泛三点光比较简单看完*概明白希望我答能帮您v.youku。com/v_show/id_XNDA1NTQ2OT*.html
vr材质球参数谁了解
(一)、木质类材质 木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。 木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。 2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。 3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质 (二)、石材类: 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40 高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联 4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联 5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85, 反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。 5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15 (三)、玻璃: 1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。 2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1 细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH 3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH (四)、布料类 1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑*块为布料贴图,近距衰减即白*块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射*。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。 2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图 反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1
vr银色材质参数是什么?
VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25,注意1、颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85.有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。 2、将上面的材质设为混合材质的子材质。
瓷砖vr材质参数谁了解?
AYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯*透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 希望我的回答可以对你有所帮助。
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